操作手册 · 2025 版

赛程、回放与数据的十二步操作说明

99真人主站把站内操作拆成三条互不干扰的主线:先在赛程里锁定对局编号,再顺着编号找回放,最后回到版本周期核对选手指标。下面每一步都写明动作、容易踩空的位置,以及做完之后画面应该呈现什么。

  • 12 步标准操作
  • 03 条操作主线
  • 6h 回放上线窗口
  • 136 位英雄可筛选
沿斜向轴排列的编号节点与数据流,示意赛程、回放、数据三条操作主线的推进顺序
三条主线沿同一根轴向推进,节点编号与下方十二个步骤一一对应。
路径总览

三条主线,三种起点

赛程解决“看哪一场”,回放解决“怎么看那场”,数据解决“那一场说明了什么”。三条线可以单独走完,也可以串成一条完整的复盘动线。

  1. 路径 A

    赛区赛程筛选

    起点 · 首页赛程轴  终点 · 四位数对局编号

    五个赛区、自第 5 赛季起累计 3,200 余场,全部按日期铺在同一条赛程轴上。先用赛区与阶段收窄范围,再用战队名做最后一次定位。

  2. 路径 B

    对局回放定位

    起点 · 对局编号  终点 · 关键帧时间码

    回放库现有 1,860 条录像,赛后 6 小时内上线。可以沿赛程行进入,也可以直接粘贴编号跳过筛选,两条入口最终落在同一条时间线上。

  3. 路径 C

    版本与选手数据

    起点 · 版本标签  终点 · 修正回执

    最近两个版本周期为 v3.6 与 v3.7。选手数据覆盖 360 名注册选手与 12 项指标,每版本周期更新;英雄登场率按季后赛对局筛选统计。

路径 A · 步骤 01–04

先锁定一场具体的对局

这一步的产物只有一个:一个完整的对局编号。编号拿到手,后面两条主线都能直接跳转。

  1. 01

    从首页赛程轴进入赛区入口

    首页顶部的赛程轴默认按时间铺开全部赛区。华东、华北、华南、西南、西北各占一个标签位,点任一标签即可把轴切换到该赛区的时间线。

    注意赛程每日 10:00 整体更新,在此之前你看到的仍是前一日的完整版本,不是当日赛程。

    确认赛区标签高亮,轴左侧显示当日更新时间,与你的本地时间一致。

  2. 02

    用阶段与轮次把范围收窄

    常规赛与季后赛各有一套轮次标签,选中其中一个阶段后,轴上只保留该阶段的场次与开赛时间,其余场次整体折叠。

    注意季后赛标签仅在赛季进入淘汰阶段后出现,赛季前期看不到它属于正常状态,不是加载失败。

    确认筛选条出现已选条件回显,场次总数随每一次选择同步变化。

  3. 03

    按战队名定位关注场次

    在搜索位输入战队名,结果按时间倒序返回。站点已补齐 48 支战队的阵容与夺冠概率信息,因此战队名与阵容页指向同一份记录。

    注意战队更名或临时替补不会改变既有对局编号,用旧名称检索仍能命中历史场次。

    确认结果首行即该战队最近一场比赛,行末可见对局编号。

  4. 04

    把对局编号记下来

    每条赛程行右侧的编号是回放检索与数据核对的唯一凭据。点编号即可复制,也可以手动抄写。

    注意编号带赛区前缀,一旦生成不随赛程时间调整而变化,请连前缀一起保存。

    确认把编号粘贴进回放入口,能直接定位到对应场次,说明这一步已经做对。

路径 B · 步骤 05–08

顺着一串编号回到那一局

回放入口有两个:赛程行末的快捷入口,以及回放库顶部的编号检索。两条入口通往同一条时间线。

  1. 05

    从赛程行末进入回放

    在赛程轴上找到目标场次,点行末的回放入口,页面直接跳到该场次的时间线,省去一次检索。

    注意比赛结束未满 6 小时的对局,入口显示为待上线状态。这是正常的等待窗口,不是入口失效。

    确认时间线左上角显示的编号与赛程行的编号逐位一致。

  2. 06

    用完整编号直接检索

    打开回放库,在顶部输入框粘贴完整对局编号,跳过赛区与阶段筛选,一步落到目标场次。

    注意编号区分赛区前缀。跨赛区粘贴会返回空结果,先核对前缀与目标赛区是否匹配。

    确认时间线加载完成后,标题区显示赛区、阶段与对局时长三项信息。

  3. 07

    沿时间线标出关键帧

    时间线支持拖拽定位,关键帧按团战、推塔与资源刷新分类标记。点任一标记,画面会跳到对应时间点,不需要手动拖动。

    注意关键帧标记只在录像数据完整的场次生成;少数场次只有连续录像,没有标记,属正常情况。

    确认拖动滑块时左侧时间码与画面同步变化,没有明显跳帧或黑屏。

  4. 08

    把关键帧时间码抄下来

    复盘笔记或数据修正都会用到时间码。记下它,下次打开回放可以省去重新定位的整个过程。

    注意时间码以对局内计时为准,与直播计时不同,两者不能直接换算,也不要混着记。

    确认重新打开回放入口,输入同一时间码,画面仍落在同一帧。

路径 C · 步骤 09–12

把一场比赛读成一组数字

数据层的东西都挂在版本周期上。先确认周期,再看指标,顺序反过来会让数字对不上号。

  1. 09

    先在版本标签里确认周期

    最近两个版本周期为 v3.6 与 v3.7,站点未作调整。页面顶部的版本标签始终显示当前正在查看的周期,切换后页面全部数字同步刷新。

    注意两个周期共存,看错周期会得到一组看似合理但结论完全相反的数字。

    确认页面上每一个数字旁的周期标记,与你所选周期完全一致。

  2. 10

    按季后赛对局筛看英雄登场率

    电子竞技季后赛对局筛选模块覆盖 136 位英雄。选定赛区与阶段后,登场率与禁用率同屏列出,可以直接横向比较。

    注意该模块按季后赛对局筛选统计,常规赛场次不参与计算,所以数量级会比整季汇总小。

    确认结果区显示样本场次数,这个数字应当与你在赛程里筛选出的季后赛场次数一致。

  3. 11

    查单个选手的十二项指标

    选手数据覆盖 360 名注册选手与 12 项指标,每版本周期更新一次。按选手名或战队名检索都可以,两条路径落在同一张指标表上。

    注意替补出场的场次计入个人数据,但样本量会单独标注;样本过小时指标参考价值有限。

    确认每项指标右侧都标出所属版本周期,与步骤 09 选择的一致。

  4. 12

    交叉核对,必要时提交修正

    把赛程编号、回放时间码与选手指标放在一起比对。若发现对不上,附完整对局编号发送到客服邮箱即可。编辑与数据运营团队 22 人,实行三班审核制,修正请求按编号归集处理。

    注意没有对局编号的修正请求无法定位到具体场次,会被直接退回,请先回到步骤 04 取号。

    确认提交后收到带编号的回执,下一个版本周期内可在原位置看到处理结果。

核对与排错

最容易在第三次操作时出错的地方

  • 更新窗口

    在 10:00 之前核对当天赛程。此时看到的仍是前一日版本,右上角的更新时间是唯一可靠的判据。

  • 计时口径

    用直播计时去换算回放时间码。直播钟包含暂停与中场间隔,回放以内计时为准,两者不可直接加减。

  • 编号前缀

    跨赛区粘贴对局编号。编号带赛区前缀,前缀不匹配时检索结果为空,并不是库中没有这条录像。

  • 数据口径

    拿常规赛场次去对照英雄登场率。该模块只统计季后赛对局,样本场次数会随阶段选择明显变化。

  • 修正凭证

    修正请求只写战队名或大致时间。缺少完整对局编号时无法定位场次,请求会被退回重提。